システムエンジニアリング演習

「オブジェクト指向プログラミング」(11月27日)

目的: オブジェクト指向プログラミング、とりわけクラスと継承について復習する。

 

講義スライド

その1: 点クラスと円クラスからなるプログラムを理解して、継承を用いて円柱クラスを追加する。(提出)

その2: ゲームプログラムの企画書を作成する。(印刷して提出)

                例として、Nov_kikaku.docを参照されたい。

課題提出: 作成したファイルまたはプロジェクトフォルダ(フォルダ名は学籍番号)を"Boxcie/yasushi/SysEng/Nov27"フォルダ中にコピーする。

参考書

Javaで学ぶアルゴリズムとデータ構造

Javaによるはじめてのアルゴリズム入門